Самая популярная игра человечества, или история возникновения тетриса

История появления Тетриса - это история о том, как простая игра, созданная в советской России, стала одной из самых популярных и известных игр во всем мире. Вершиной успеха игры стала ее компьютерная версия, которую разработал советский инженер Алексей Пажитнов в 1984 году.
Изначально Тетрис создавался на основе другой игры - пентамино. Пажитнов вдохновился идеей о мгновенно распознаваемых шести геометрических фигурах и решил разработать свою собственную игру. Он использовал компьютер Электроника-60, где игра выглядела просто: вниз поля падали графические символы, из которых надо было собрать ровное поле. Первая версия была создана на языке Pascal, возможности компьютера не позволяли сделать что-то сложнее. Тетрис был проектом, которым Алексей занимался в свободное время для развлечения.

Следующую версию игры помог доработать шестнадцатилетний Вадим Герасимов. Юный гений вместе с инженером сделали цветные фигурки, таблицу рекордов и систему защиты авторства. Новая версия игры отличалась от своих предшественников не только визуально, но и функционально. Была добавлена автоматическая загрузка мусора - блоков, которые создавали дополнительные сложности для игроков. Все эти работы заняли около полугода, так как Алексей и Вадим могли работать над тетрисом только в свободное время.
Как и все советские разработки, игра принадлежала государству и распространялась бесплатно. Люди копировали ее на дискеты и передавали друг другу. Однако, вскоре на игру обратили внимание зарубежные компании, во время визита иностранцев им показали тетрис, и гости сразу оценили потенциал игры. Компания Andromeda выразила интерес к приобретению прав на Тетрис, но из-за бюрократических сложностей подписание контракта затянулось. Тем временем иностранцы, по сути нелегально, перепродали права на игру в Mirrorsoft. В 1988 году игра вышла за рубежом, и СССР начали отстаивать свои права на ее использование.
С течением времени Тетрис оставался популярным, и права на разные версии чередовались между различными компаниями - Sony, Hasbro, EA Mobile Games. Появлялись доработки, вносили изменения, но принцип игры оставались теми же. Игра стала самой популярной в мире: всего было продано 495 миллионов копий. Головоломка поражает своей простотой и доступностью, игровой механизм буквально затягивает человека. Ученые даже вывели отдельный синдром Тетриса – так называют поведение человека, когда он полностью погружается в какую-то деятельность.

























